配图来自Canva可画

随着互联网流量红利逐渐消退,互联网大厂们也告别高增长时代,逐渐进入稳定增长阶段。近两年,流量焦虑、业务失速等问题更是成为了一团浓雾,笼罩在互联网大厂周围。不过,面对所遭遇的难题,互联网大厂们都在积极应变,寻求解决之道。而在众多互联网大厂中,网易的表现依旧一如既往地稳健。

随着新一个财报季的到来,网易也交出了自己的成绩单。财报数据显示,2022年度,网易的总营收为965亿元,同比增长10%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润228亿元,同比增长15%。而具体到细分业务板块来看,网易的表现也是可圈可点。

游戏养家

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尽管网易拥有多元化业务板块,但游戏业务历来占据网易营收来源的大头,可以说是承担了“养家”的重任,这次也不例外。财报数据显示,2022年网易游戏及相关增值服务收入为745.67亿元,而2021年则为678亿元。

事实上,在过去的一年里,游戏产业都稍显低迷,甚至出现了付费意愿下降、用户流失等情况。据伽马数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。而网易游戏能够在大环境冷清的情况下,实现逆势增长足见其韧性。

一方面,网易对IP系列经典游戏进行持续运营,为其赋予更强的生命力。IP类游戏本身就自带粉丝群体,上线时间久远的老牌游戏若想长期保持用户粘性以及活跃度颇为不易。而网易通过持续更新活动内容等方式,调动玩家的参与感,提升用户的积极性,为经典游戏注入了强大的生命力。比如,《梦幻西游》电脑版推出了全新资料片“撼海狂龙”;《大话西游》手游上线大型帮派资料片“踏血寻龙”,为玩家带去了新的游戏体验,增强了玩家的粘性。

不仅如此,网易游戏还积极进行联动,为产品注入新活力。在更新资料卡片、玩法的同时,网易游戏还积极同其他品牌进行联动,帮助游戏产品突破原有圈层,持续吸引新玩家。比如,《梦幻西游》手游就和河南卫视联手,打造了国风舞蹈节目《梦莲》;《光·遇》则和挪威歌手Aurora Aksnes联动,打造了一场最高可支持4000人同屏互动的音乐盛会。

另一方面,网易不断开发新游戏,以丰富产品线,增强对玩家的吸引力。在对经典IP游戏进行运营的同时,网易还在不断进行新游戏研发,以扩充自身游戏产品矩阵、丰富游戏储备,满足玩家们的多样化游戏需求。以网易新上线的《蛋仔派对》为例,据了解,该游戏在中国大陆市场的收入和用户数实现了双增,成为了网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

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